树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么?……人如何认识学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上(实质表现历史发展所需首证问题

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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1.自己职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……,不知道你说文案草案具体是什么。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么就可以

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统设计定位目标,核心体验大概是什么;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么体验……想解决问题,得整理、分析数据背后信息,提出解决思路和方法。……Q有什么具体的方法吗?

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪女孩子,椎野きらり,而且意外地其组成了朋克乐队,于是,……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术音乐搭建多彩奇幻世界……也许还有一两个可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏可入队角色,以及一点《爱理的大冒险》存档联动 ◇ 多个结局

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因是游玩读取次数过多

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙细线那种微妙细线对于限制发色数像素图就有些微妙麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

版本:Early Access


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